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法布装備 法布の帽子 水龍 水龍 水龍 雷光 雷光 雷光 烈風 烈風 烈風 精錬 平均価格 最低価格 最高価格 平均価格 最低価格 最高価格 平均価格 最低価格 最高価格 備考 ノーマル +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 法布の法衣 水龍 水龍 水龍 雷光 雷光 雷光 烈風 烈風 烈風 精錬 平均価格 最低価格 最高価格 平均価格 最低価格 最高価格 平均価格 最低価格 最高価格 備考 ノーマル +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 法布の手袋 水龍 水龍 水龍 雷光 雷光 雷光 烈風 烈風 烈風 精錬 平均価格 最低価格 最高価格 平均価格 最低価格 最高価格 平均価格 最低価格 最高価格 備考 ノーマル +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 法布の袴 水龍 水龍 水龍 雷光 雷光 雷光 烈風 烈風 烈風 精錬 平均価格 最低価格 最高価格 平均価格 最低価格 最高価格 平均価格 最低価格 最高価格 備考 ノーマル +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 法布の靴 水龍 水龍 水龍 雷光 雷光 雷光 烈風 烈風 烈風 精錬 平均価格 最低価格 最高価格 平均価格 最低価格 最高価格 平均価格 最低価格 最高価格 備考 ノーマル +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10
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田布 でんふ 785-822 中唐の藩鎮。魏博節度使田弘正の子。田布・田肇・田群・田牟の兄。字は敦礼。父が魏博節度使となると、親兵を授けられ、唐群が蔡を討伐すると、厳綬の指揮下に入った。十八戦して凌雲柵・郾城を陥し、御史中丞となった。裴度が閲兵中に董重質の奇襲を受けると、かえって伏兵を設けて突撃して撤退させた。左金吾衛将軍となり、河陽節度使に任じられ、長慶年間(821-825)初頭、涇原節度使に遷った。父が王廷湊らに殺害されると、魏博節度使に任じられて、討伐に赴いたが、かえって牙将の史憲誠が造反の動きをみせ、さらに軍が騒動したため、皇帝に宛てた謝罪文を認め、剣で自害した。子に田鐬・田在宥がいる。『旧唐書』『新唐書』に伝がある。 列伝 『新唐書』巻一百四十八 列伝第七十三 田弘正 布 『旧唐書』巻一百四十一 列伝第九十一 田弘正 子布 外部リンク 維基百科,自由的百科全書 田布(唐朝)(中文)
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聖布(Holy Cloth) - R.Wの場合内容 関連人物 聖布(Holy Cloth) - R.Wの場合 聖布 『ほーりーくろす』と読む。 内容 聖戦士になったモノへの支給品。 呪?や気の影響を受けない。又、裂けにくく燃えない。 最強の布の異名を持つ。 Coseatが錬成する。 関連人物 Coseat - 聖戦士の創始者
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熱い布 薄気味悪い布 冷たい布
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呂布 No. レア ☆7武将 入手 勢力 種類 性別 体力 攻撃力 攻撃間隔 移動速度 701 ☆7 呂布 無双 群雄 剣系 男性 5218 646 1.2 2.1 801 覚醒 呂布 無双 群雄 剣系 男性 6256 746 1.2 2.1 901 突破 呂布 無双 群雄 剣系 男性 7212 858 1.2 2.1
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基本情報 技考察 主な戦法キャラ概要 対集団 対単体 拠点制圧 エディット 属性相性 アイテム 武器 特殊イベント 基本情報 名前 呂布(字:奉先) 出現地域 洛陽 出現時期 演義:董卓勢力初期配下 戦闘技能 突撃 使用属性 CPU時使用属性:炎、得意属性:無し 個人目標 武勲30000 勤続10ターン 支配地域数3 武器レベル9 レベル2には速攻でなれるだろう。呂布自身アイテムが無くても能力が高く出撃回数が多いので積極的に参戦して武勲を稼ぎつつ支配地域も広げていこう。 集団制圧が早く1回の戦闘での獲得武勲が増えやすいキャラなので、毎回参戦させていれば武勲も意外と達成は早いかもしれない。 仮に武器レベル9の達成が遅れても、呂布の能力を持ってすればレベル1つ分高い相手にも決してひけはとらないだろうが。 技考察 通常攻撃 とてつもなくリーチが長くて全方位を攻撃でき、威力も高い。大喬や孫尚香クラスの約1.5倍、ホウ統クラスの約1.7倍近いダメージがある。ただ通常攻撃を振り回すだけでも、他キャラの主力にしてるC攻と同じ位の破壊力と攻撃範囲を稼ぎ出す事ができるだろう。もちろん死角が無い訳ではない。主に4つのウィークポイントを抱えている。【1】1つ目は、N1の発生がやや遅い(発生約10F)事。これはCPUの呂布を敵に回して真正面から対峙してみるとよく理解できる。最初に右肩側に方天戟を振りかぶる動作がハッキリと視認できる位のスキが存在するので、プレイヤーが弾き返しの練習をする時にCPU呂布を練習台にするのが最適な程だ。ここで普通のキャラなら、それだけN1の発生が遅いという事は、『同時に出したら先に敵の攻撃が当たる→打ち負けるから弱い』、という理屈になるが、呂布の場合はそもそものリーチがとんでもなく長くて広いので、敵の攻撃が届かない場所から一方的に攻撃できる事でカバーしている。幾ら敵の攻撃発生速度が早くても、こちらに届かなければどうという事はない、と言う訳だ。つまり呂布を自分で使う場合には「敵とやや離れて戦う事」を常に意識していけばこの弱点はカバーできる事になる。これは他の技にも言える事なので、呂布を操作する場合には常に意識しておく必要がある。【2】2つ目は、N3が正面に振り下ろす縦斬りのモーションなので、呂布の攻撃の中で唯一広範囲位を攻撃できない死角となる事だ。【3】3つ目は、N5が空中に跳び上がりながら回転斬りを繰り出すために空中判定になり、攻撃を喰らうと浮かされる弱点となってしまう事だ。しかし、この【2】【3】を回避するのはそう難しい事ではなく、1つは「N3を出さずにCRを出せば良い」という事になる。またはN攻を出す場合なら「スティックで攻撃方向を変えれば良い」となる。もともとCRは呂布のメインウェポンであるが、唯一の死角であるN3を出さずに済むという点でもCRを出すメリットが呂布にはあるという事になる。ただCRにもガードされると浮かされるという欠点はあるので、その点が不安な状況ならN攻途中止め(ただしN5を出す時は十分距離を離して)を繰り返そう。以上から、「俊足を活かし、敵と距離をとってN1を出す」「N2からはCRを出すかN攻止めを繰り返すか等状況をみて選ぶ」ことが大事になってくる。【4】4つ目は、リーチが長いかわりに、毎回武器を一瞬振り上げる動作が入るために攻撃間隔が遅いという欠点がある事。これは敵の雑魚や武将に対しては、前述の様に反撃できない位長いリーチで距離を取って戦う事でカバーできるが、弓兵の矢に対しては非常に弱い事を意味する。できれば呂布はアイテムの無双鎧を装備しておくと、弓兵の矢で攻撃をいちいち中断されず快適に攻撃を続けられる様になるので装備しておきたい。もちろん無双鎧が使える機会は非常に限られるので、普段は俊足を活かしてとにかく「弓兵優先」を心掛けて集団戦をこなして行く事でカバーしよう。 C1 いわゆるガード不能打撃投げ。最後の1撃に属性効果が発動する。敵にヒットすると瞬時に無敵になれるので、主に虎戦車を破壊するのに使う。敵武将に当てたときは空中で切り刻むのでイマイチ威力が無いが、常に地面に居る虎戦車には中々のダメージを期待できる。他キャラの同様のC1打撃投げに比べて、呂布のC1は無敵状態になってから繰り出す攻撃の回数が6回と非常に多くて威力も高め。タイミングを練習しておこう。また、敵に当てれば即無敵になれる性質を利用して、後ろから苦手な顔あり武将が迫ってきた時には、手近な雑魚にC1を当てて無敵化してやり過ごしつつ、あわよくばC1の斬撃に巻込むという使い方もできる。 C2 大柄な呂布が前に身を低く構えタックルする様に前進した後に、方天戟の柄で突き上げアッパーを繰り出す。呂布の技の中でもっとも素早く繰り出せる属性攻撃であるが、呂布の他の攻撃に比べるとイマイチ攻撃範囲が狭くて使い道が無い。一応、他キャラのC2と違い前進してるので落下を拾いやすく、敵が受身を取らなかった場合は更に拾ってC2→C2…と数回お手玉できる。大抵敵は2回目辺りで受身を取るので、着地に攻撃やC1を重ねてラッシュを続行できる。どちらかというと受身とかも良く分からない初心者の頃に、敵の呂布にC2お手玉をやられて殺される為の技という感が強い。 C3 呂布の言わずと知れたメインウェポン。初心者でも操作してすぐに強い技だと理解できる程の高性能で全キャラ中でも最強クラスのCR。全方位に方天戟を振り回して、2回~4回回転振り回しを行った後に、最後に地面を叩いて衝撃波を全方位に発生させる。最後の衝撃波は属性対応だが、斬玉のみ属性効果が発生しないので注意(張飛と張角も同様で、C3での衝撃波には斬効果が発動しない模様)。何と言っても圧倒的な攻撃範囲を誇るのが最大の利点。しかもヒットしたときは気絶ではなくのけぞり効果なので CRハメ が可能になる。つまり単体武将戦で使える性能を持つのだが、攻撃範囲が広いのでついでに周りの雑魚も刈ってくれるので邪魔もされにくい。対集団戦にも対単体武将戦にも使える、万能のCRと言えよう。欠点はCR共通の特徴として技を出した後の硬直中に攻撃を喰らうと浮かされて空中コンボを喰らいやすい事。つまり敵に近くでガードされると危険。その弱点については、CR中にスティックで方向調整できるので、ガードされたら敵と反対方向に逃げるように方向転換して、最後の衝撃波のなるべく端っこを当てる事で反撃されにくくする事ができる。氷玉か毒玉で使うと対単体武将へのダメージ効率が良い。氷玉で凍ったらすかさず乱舞を叩き込んでも良い。そして凍結状態から解ける時に上手に攻撃を重ねられれば、凍結から解除された敵に更に攻撃を当ててコンボを続行できる。毒玉なら毒状態にした後は1.5倍のダメージになるので、その後の攻撃が全て威力アップする上にCRハメの動作を繰り返せば、敵が死ぬかこちらが操作をミスするまでずっと毒状態にし続けられる。雷玉の場合は最後の衝撃波が当たった敵に雷柱が発生するので、近くの敵にその雷柱で伝染すると連鎖的に大量の雷柱が発生する。ガードされてしまった場合のフォローにもなり防御面で安定する。また、雷玉でCRを当てた敵に追撃すると浮いてしまうが、雷属性だと空中で受身をとられない効果があるので、フワッと浮いて吹っ飛んだ敵の着地に再度CR→CRと続ければお手軽な永久コンボが完成する。残念ながら空中コンボ補正がかかるので追撃の威力はとても低くなってしまうが、もし真無双乱舞や浄炎火矢で燃焼中のやられに雷玉CRで追撃したのなら、雷永久コンボに燃焼ダメージも加わって威力を増強できる。なお、CR耐性があるので攻撃終了までなら1発までは攻撃を喰らってものけぞらないので、弓兵を倒すのにも便利。ただその代わりに、攻撃終了後の隙に攻撃を喰らうと浮くので打ち漏らさず必中で仕留めたい。 C4 物凄くパワフルなモーションで前方に踏み込んで横に薙ぎ払う。しかし、あまりに勢いを付けすぎた為か、先に前方にグイっと突っ込んだ後で遅れて戟を振ってしまう。要するに武器を振るタイミングが何かズレて遅れた様な感じになってしまってて、とにかく敵に当て難い。敵を通り過ぎてしまって空振りする事が極めて多い。一応吹き飛ばした敵雑魚が 人間爆弾 現象を起こしてガード不能の弾丸として敵同士でぶつかるのでガードされない状態も起きやすいが、当て方をミスして余計なダメージを増やすリスクを負ってまで使う程の技でもない。前方の敵に当てても、呂布が前に突っ込み過ぎるので真横に吹き飛ばしてしまう事がある。呂布で青ゾーン撃破を狙う場合は他の技を当てた方が良いだろう。 C5 何と丸太の様な脚で蹴り上げて敵を浮かせてしまう。呂布の身体能力の高さが伺えるが、いかんせん武器を使わないのでリーチが短すぎる。更に悪い事に、C5には「最後にN攻を当てた敵に向かってC5を出す」という強制ロックオン現象があり、呂布のN4は全方位を攻撃するので狙った敵じゃない相手に攻撃を出してしまう事がある。使う事はまず無いだろう。 C6 真無双乱舞の〆の攻撃やC1投げの攻撃と似たモーションで、空中に浮かせた相手を2~6回も切り刻み、最後に全方位に向けて属性付きの地震衝撃波を出す。最初と最後の計2回属性が発動する。一度浮かせた相手は空中にロックするので、CR→C6と繋げても受身を取られずに空中で長時間拘束できる。その性質上、炎玉なら長時間燃焼ダメージを与えられて相性が良い。また最後の「地震」タイプの衝撃波は、効果範囲の敵1人ひとりの足元から直接属性判定が沸き起こるので、人間爆弾が発生して属性部分が当たらないという心配が無い。よって斬玉の即死効果や氷玉の凍結効果とは非常に相性が良い。残念ながら敵を空中に浮かせてしまうと空中コンボ補正でダメージが半減してしまうので、炎玉・斬玉以外だとダメージは期待しにくい。主に最後の地震衝撃波を広範囲の敵に当てたい場合に使う。基本的には炎玉装備時に燃焼コンボに組み込んで使う事が多いだろう。他の属性玉だとCRを使う事が多い。 D攻 一度身をクルっと翻してから回転斬りを放つ。呂布の巨大な武器で薙ぎ払うのでリーチはそれなりにあるが、如何せん技の出が遅いので使い難い。攻撃が出る前に矢を喰らって潰される事も多いので出すなら早目のタイミングで。 J攻 斜め下に回転斬りを放つ。呂布の場合N1と射程の長さが殆ど同じで役割が被るので出番が少ない。しかし敵の呂布がいきなり使ってきたときにはモーションが見切り難くちょっとだけ注意が要るかも。 JC 戟を真下に突き刺して衝撃波を出す。性能は他キャラと変わらない。 弾き返し C4の動作で前に突っ込みながら薙ぎ払う。ベースのモーションがC4なのでとにかく敵に当て難い。横斬りなので狙う方向に対して体を横に向ける様にスティックで方向調整すると比較的当てやすい。N1の出が遅くて接近されて張り付かれると鬱陶しい上にピンチになる呂布にとって、この弾き返しも乱舞もあまり性能が良くないので、防御面には不安が残るのが難点。 名乗り 「失せろっ!」呂布と張飛の名乗りだけは少々特殊で、ガード崩し効果は無い代わりに地震タイプの衝撃波で攻撃力がある。仁兵や領民クラスは一撃で倒せる位の攻撃力はあるが、呂布は広範囲攻撃が多いから使い道があまり無い。 騎乗攻撃 地上のリーチが長い呂布にしては、騎乗攻撃は戟を振る角度が鋭角すぎてどうもリーチが足りてない感じが強い。攻撃速度と攻撃力は高いが、さっさと下馬して地上戦をした方が良いだろう。 無双乱舞 グルグルと体を回転させながら左上から右下への袈裟斬りを繰り返し、最後に正面に戟を振り下ろす。他の技が強い呂布だが、その分ゲームバランス上の調整なのかなと言う感じで、無双乱舞はあまり性能が良くない。とにかく攻撃範囲が狭くて雑魚兵を全然巻込めない上に最後の振り下ろしも正面しか攻撃しないので、完全に緊急回避専門といった感じ。ただし氷玉と炎玉装備時のコンボの追撃に使う分には出番がそれなりにある。凍結したら即乱舞、炎玉CR→C6→乱舞、などと繋げばまとまった大ダメージを与えられるだろう。 真・無双乱舞 炎玉Lv.1相当の燃焼効果が加わり、最後にC6の様なモーションで連続斬り→地震衝撃波、が加わった。相変わらずフィニッシュ部分以外の攻撃範囲には乏しい。が、最後の地震衝撃波に属性が発動する様になったので、緊急回避としても多少のフォローが効きやすくなっている。雷玉なら雷の発生に巻込めるので緊急回避性も増す。純粋なパワーアップと考えて良いだろう。なお、コンボに組み込める技としてもパワーアップしており、最後の衝撃波が当たった敵はフワッと高く浮くので、燃えながら落ちてくる所にCRで追撃が可能。武器Lv.10以上(or玉璽)で雷玉だと受身不可能の燃焼+永久コンボも可能。 主な戦法 キャラ概要 言わずと知れた三国志世界に於いて後漢最強の名高い武将であり、ゲーム中のキャラ性能でも、その圧倒的な武勇を発揮する武将と言う点を上手く表現している。 何より集団制圧能力が圧倒的に高く、他のキャラが苦労して5人位をやっとチマチマ斬れたって時に、CR1回でまとめて20人位斬り捨てる事も可能だ。 攻撃範囲も攻撃力もトップなのに、エンパで大事な移動力もトップという恵まれたステータス、敵は届かないのにこっちは届く圧倒的なリーチ差、まさに最強武将の名に相応しいだろう。 更に属性アイテムに頼らなくても戦える点も、アイテム使用回数に限りのある3エンパでは非常にポイントが高い。 アイテムが無いと大幅にパワーダウンしてしまうキャラが自軍に居ても、呂布ならアイテム無しでも十分に強いので、アイテム使用回数が回復するまでの戦闘を請け負ってくれる。意外と献身的なキャラでもある。 数少ない欠点としては、N攻の発生がやや遅く、無双乱舞と弾き返しの性能もあまり良くないので、一旦守勢に回ると強さを発揮し難くなる事だ。一騎打ちに無敗という伝説の割には、懐に潜られる素早いキャラとのタイマンはあまり得意でない面がある。 この点は、呂布の圧倒的なリーチ差と高い攻撃能力で、ピンチになる前に先に倒すのが一番だろう。脚も速いので一旦離脱すれば深刻な状況にはなり難い。雷玉を装備すればCRの隙を補ってより安全に戦いやすくなるだろう。 初心者でもCRを振り回してるだけで結構戦えてしまう程の性能があり、他の武将を使った後で呂布を使って見ると、あまりに楽に敵拠点を制圧できるのでその性能差に驚くだろう。 対集団 呂布は対集団制圧能力に於いては他キャラの追随を許さない。基本的にCRを繰り返すのが最もスムーズに拠点制圧を進められるだろう。 雷玉以外を使用している場合は、更にダメージ効率を上げる為にCRハメの動きを集団に対しても適用すると、より効率的に集団にダメージを与えていける。 すなわち、敵集団にCRを一度当てて「のけぞり」状態にしたら、すぐに追撃してしまうと以後のダメージは全て空中コンボ補正で半減されてしまうので敢えて一瞬だけ「待つ」のがコツなのだ。 敵集団が皆がのけぞっている間に集団の背後に回り込み、敵集団が一斉にのけぞりから復帰した直後のガードできない瞬間を狙って、再度CRを「地上ヒットで」当てる様にしよう。 一見裏に周りこむ時間が勿体無い様に思えるが、地上ヒットなら空中ヒットに比べて約2倍のダメージが入ると同時に、のけぞり状態や背中に攻撃が当たった状態には約1.2倍の補正ダメージも入っているのだ。 つまり理屈の上では、空中で当てるよりも約2.4倍近い効率でダメージを与えられる事になる。敵をダウンさせずに攻撃し続けられる事も含めて考えると、CR後にのけぞり復帰を待つ約2秒程の時間ロスを補って余りあるダメージ増加が期待できるだろう。 毒玉なら更に1.5倍の毒状態を延々と続けられ、氷玉なら時々凍結が発生して乱舞や追撃C攻等の大ダメージで瞬殺して頭数を減らすことができる。 一方、雷玉の場合は、雷柱の連鎖発生による攻撃範囲の拡大による大量巻込みを狙ってより多くの敵を巻き込める点が利点だ。基本的に雷玉は敵が密集していれば密集している程高い効果が得られる。 時々攻撃する場所を移動して常にのけぞった敵が一箇所に固まる様に調整すると良い。幸い呂布自身の移動力は張コウ達と並んで全キャラ中トップなので間合いの調整に苦労する事は無い。 何れの属性玉の場合も、矢を喰らってCR終了際を中断させられて浮かされる事が無い様に、弓兵は真っ先に始末しておこう。呂布ならその俊足で近づいてN1N2を振るだけで弓兵は一掃できる。 対単体 集団戦では何も恐れるものは無い呂布も、対単体武将戦で完全にタイマンの状況を作ってしまうと相性の悪いキャラが存在する。 大まかに言えば「N1の攻撃発生速度が早いキャラ」「脚が早くて懐に潜り込まれるキャラ」「防御力が高かったりスーパーアーマーを持っていたりして相打ちOKでダメージを与えてくるキャラ」などである。 N攻が大振りで攻撃間隔が少し遅いという関羽や徐晃に近い戟タイプなので、基本的には完全なタイマンは歓迎すべきでない状態なのだ。 ただ、N攻さえ1発ヒットさせてしまえば、後はCRハメや雷玉永久コンボで一気にカタを付けてしまえる。問題はいかに発生の遅いN攻で「最初の1発」をヒットさせる状況を作れるか、に集約される。 そこで、「敵集団の中に敵武将を埋没させた状態」を作るのが最もリスクが少ない方法だろう。集団の中に埋もれた状態では、敵武将の追撃は甘くなる上に、人間爆弾や雷の連鎖発生に巻き込んでダウンさせる状況が生まれてくる。 一度ダウンさえさせてしまえば、呂布のその俊足を活かして背後に立ち、起き上がりにCRを当てれば勝ちが見えてくる。仮にガードされてしまっても、背後近くに立ってさえいればそのままCRで移動して背中にめくりヒットさせてしまえる。 とにかくできるだけ真正面で対峙する愚を避け、集団の中に居る内にいち早く武将を発見し、敵雑魚集団が全滅する前に巻込みでダウンを奪って、起き上がり攻めへの移行を済ませておきたい。 敵雑魚を全滅させてしまったのに、相性の悪い相手と完全タイマンになったら一旦移動して仕切りなおすのも場合によっては検討したい。3エンパでは敵将に勝つ事よりも自軍全体の拠点に意識を重点的に置こう。 拠点制圧 基本的に拠点制圧に関しては、呂布は堂々と正面から敵を全滅させながら進軍して構わない。 しかし、移動力トップという特性を活かして、果敢に青ゾーンを狙う様な侵攻戦も可能だ。能力的にあらゆる制圧方法に対応できるだろう。 呂布のレベルアップ目標に武器レベル9があるので、場合によっては呂布のレベルが4か3のままで、敵武将は軒並みレベル5と言う場合も稀にあるかも知れない。 更に敵国と自国の支配地域数が多い場合など、条件によっては敵の耐久力が激増してしまう事がある。 この様な場合に、例えば「CRを使っても敵が全然倒れてくれないな」などという場合は、装備するアイテムや属性玉を変更してみるのも手だ。 炎玉時は「炎CR→N3途中止め→地面の敵をN1で拾ってC6→乱舞」などと繋げば、かなり長時間敵を浮かせていられるので、炎玉Lv.4ならかなりのダメージを与えられる。 炎玉の燃焼ダメージは呂布や敵のステータスに関係ないので、例え彼我のレベル差がありすぎて攻撃力が低すぎの状態でも、敵の防御力を無視したダメージを与えられる。 これなら属性発動回数だけは人並みな呂布でも、ステータスに依存しない攻撃を繰り出せる。呂布のN攻の範囲が広いので複数の敵も巻き込みやすい。 また斬玉なら防御力無視の固定ダメージが追加できるし、雷玉時も真乱舞書と併用すれば単体相手限定だが真乱舞→雷CR×n回の燃焼永久コンボが使える。 この様に、敵の装備品や戦法の工夫次第で呂布はあらゆる強さの敵に対抗できるだけの能力を持っている。もちろん、普通に攻撃して十分な効果が得られている時は、そのまま普通に攻撃した方がダメージ効率は良いだろう。これらの状況限定的な目的での戦法に拘る必要は全く無い。 敵雑魚のCR等での体力の減り具合の様子を見て、その都度最適な装備と戦法で戦闘状況に適応できる様にしておこう。 エディット 移動力がトップでありながら成長タイプも傑物という唯一無二の恵まれた能力値を持つ呂布をエディット武将で再現する事は不可能である。 もちろん呂布モーション自体が強いので、適当に呂布モーションでエディット武将を作っても、その辺の武将よりはよっぽど強力なキャラが出来上がる。 が、「オリジナル呂布を上回る」メリットを持つという観点で考えると、中々難しい所である。 重量タイプは成長タイプが傑物で、移動力以外の初期数値は高いので呂布を越える攻撃力と防御力を得られるが、肝心の移動力が皆無なのでオリジナル呂布には遠く及ばない。 知略タイプもアイテム装備枠はオリジナルより多いが、攻撃力ではオリジナル呂布には遠く及ばず、移動力でも負けているので厳しい。 移動力ではオリジナルより速い俊足タイプも、他の全ての能力値がガタ落ちするのでオリジナルを超える性能は発揮し難い。今後の研究次第か? 属性相性 属性 相性 コメント 炎玉 ○ 炎CR→N3止め→C6→乱舞など、ヒット数の多い攻撃が多いので浮かせ時間を長く取りやすい。もともと無双乱舞も緊急回避以外に使い道が少ないので追い撃ち技に使っても比較的惜しくない。雷玉と氷玉が品切れで炎玉が余ってるなら悪くない。氷玉や雷玉に比べると、ダメージ増加以外にヒットした時に有利になれる特性が無いので戦局への影響が少ないのが難点。 氷玉 ◎ CRハメに最適なキャラなので、凍結させる機会も多い。CRやC6等の氷玉との相性も良い。凍ったら乱舞→再度CRで凍結が解けた敵を襲おう。乱舞も性能が悪いのでコンボに使っても惜しくない。 雷玉 ◎ 主力兵器のCRの隙を雷柱発生でフォローしてくれるので戦局を有利にしてくれる。敵が密集してるほど雷柱が大量に発生するので乱戦にも向いてる。単体への火力が少ないのが難点だが、10武器以上で真乱舞→雷CR→雷CR…で炎玉Lv.1相当の燃焼ダメージを与えながら永久コンボで安全に削る、等の小技も使える。 斬玉 △ 呂布の主力武器であるCRの衝撃波に斬属性が発動しないのが痛い。CR→C6等の浮かせたコンボ時の追加ダメージも空中コンボ補正で威力が落ちないのは利点。 烈玉 × 呂布のC攻や乱舞に烈玉と相性の良い技が無い。 毒玉 ○ 元々の攻撃力が大きいのと、CRハメで毒状態のダメージ1.5倍の効果をずっと持続できるので恩恵も大きい。11武器の白虎牙Lv.20と仙丹Lv.20との相性も抜群。凍結や雷撃の様な敵を拘束できる力が無いのが残念。 アイテム 装備可能アイテム数 武将レベル 1 2 3 4 5 アイテム数 1 2 3 圧倒的なリーチを更に伸ばす真空書で長所を伸ばせば更に手がつけられなくなる。無双鎧もあれば更に快適に攻撃を続けられる様になるので便利だ。 アイテム枠は3つと少ないが、武器レベルさえ上がってしまえば、11武器付加効果に白虎牙Lv.20と仙丹Lv.20があるのでむしろアイテムを節約できて逆にお得感が出てくる。 防御的側面に難があるので、可能なら乱舞剛書を持たせておくと、ピンチ時に乱舞で強引に敵を吹き飛ばして脱出できるので有利だ。真乱舞なら〆の属性地震攻撃を周囲にヒットさせやすくなる。 武器 武器タイプ:長柄 レベル 名前 攻撃数 攻撃力 1~3 鉄戟 4 16→19→22 4~6 方天戟 5 27→30→33 7~9 方天画戟 6 45→47→49 10 無双方天戟 6 51 11 鬼神 6 54、白虎牙20、黄忠弓15、羌族角15、仙丹20 ※10、11武器は常に属性が発動。 本人の能力値も高いのに武器攻撃力もトップで付加効果も一級品。アイテムを消費せずに白虎仙丹が使えるのは大きい。 特殊イベント イベント名 発生条件 束の間の語らい 自勢力に呂布と貂蝉が居て、両者の勤続ターン数が11以上で、呂布と貂蝉が過去2ターン以内に参戦した場合に発生。 愛にこの武を 演技モードで、12~15ターンの間で、自勢力が董卓では無く、董卓勢力が健在で、董卓が洛陽と長安を支配していて、董卓勢力に呂布と貂蝉が居る場合に発生。 暴威起つ 演技モードで、イベント「愛にこの武を」が発生済みで、自勢力が董卓では無く、董卓勢力が健在で、呂布が董卓勢力に居て、董卓が洛陽と長安を支配している場合に発生。 兇武咆える 通常の侵攻戦で、侵攻勢力先に呂布が居る場合に発生。
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安い布 名称:安い布 種類:皮 効果:なんの変哲もない布 入手方法魔法の箱 用途
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呂布 ステータス コードネーム 忍び寄る悪魔 クラス ダークストーカー 装備 ホーリーランス、聖なる指輪 建国暦 イヴァリース、邪鬼王国 他 じたばた 備考 古参ながら中々にアグレッシヴな戦略好き。 ただし 闇竜の月7日~ 8/13 ~〔21 32〕 ガリシア大陸の邪鬼王国が南瓜ないのに攻めやがって・・・を発動。殺伐へ侵攻開始。 ここを見るに、どうも現状の戦乱模様を理解していない節が見受けられる。 (名無し) ただの馬鹿とも言われてるらしいぜ (名無し) どう見てもただの馬鹿呂布です。 呂布がVIPPERとの噂が(ry ガリシアの某古参が何かとうざいとの発言 呂布(´・ω・)キモカワイソス (名無し) よく突っ込んで自滅しているようだ。 (´・ω・)キモカワイソス (どこかの国のスライム2号) キモい (名無し) 呂布リアルストーカー疑惑 某古参の話ではある人のおっかけをしてるらしい・・・ どうみてもストーカーry (名無し) 好き勝手書けるからってあんまりwiki汚すなよ (名無し)
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2スレ目より 18 名前:呂布と張飛の比較2/3[sage] 投稿日:2012/01/15(日) 01 50 32.18 呂布Lv99 星4馴染み【雷・風・斬・神速9・吸生・吸活・勇猛・破天】神速9は後述。 装備アイテム:白虎 朱雀 実施マップ:修羅4章・小牧長久手の戦い、修羅3章・寿春攻略戦 前スレでも呂布の検証はしたけど比較なのでもう一度。 使用する攻撃はC3EX、C6、TA、無双乱舞。乱舞はC6で倒しきれない武将に対して放つ。 N攻撃がほぼ全方位をカバーできる上に移動するので優秀。 TAは属性は付かないが、TA中は無敵。 C6やC3EXのゲージ吸収量が素晴らしい。十分な数の雑魚がいれば0からMAXまで回復可能。 C6は無敵が付き、EX中も無敵。EX後は隙が無い為すぐに攻撃に移れる。 雑魚戦は基本的にTAで。ゲージが少なくなり始めたら、背後に残った雑魚にC6やC3EXでゲージ回収。 武将戦はC6。 HPや防御が高い武将もC6。 C6前のN5までがガードされている場合はC6衝撃波直後に無双乱舞で修羅全部将を確実に倒せる。 この時、神速が10だと無双乱舞が多段Hitしない事がたまにある。 神速を9にすると、C6の最初の属性付与部分で敵を真下にたたき付けるような形になる為、乱舞が確実に多段Hitする。 それから前スレで破天を勧めて頂いた方、ありがとうございました。 無双乱舞も空中で当てる為、乱撃よりも破天の方が火力が高かった。 4スレ目より 12 :名無し曰く、:2012/01/25(水) 23 29 56.38 ID fEQTGsOH 【キャラクター】呂布(お供は貂蝉、張遼) 【開始時レベル】 20 (C6を覚えるLv) 【武器(馴染み)】第4武器馴染み+0 【属性】 雷・風・斬・吸生・吸活・勇猛・破天・神速9 神速以外は10 【アイテム】 背水盾18、藤甲鎧16(攻317防御516) 【使用ステージ】 修羅4章小牧長久手 【撃破数】 1472、1466、1358 【クリアタイム】10 09"06、10 31"11、10 19"38 証明にはなりませんが参考程度に画像を貼りました。 【立ち回り】TA→C6、TA→C6直後無双(→TA) 高レベルでは雑魚を瞬殺できるTAだが、低レベルの馴染み0武器では雑魚すら倒せないので、TAは安全な状況を作る為に使うものと割り切る。 ダメージソースはC6。 C3EXはEX後のスキは無いが、C3後のEX移行までに横槍を受け死ぬ可能性がある為ほぼ封印。 C6の異常な吸収量を利用してゲージ消費無しで無双乱舞やTAも使うことができる。後述。 カメラ戦法(被弾率を下げる為の)は使用しない、無双乱舞中に範囲外から走って向かってくる敵の位置の把握にカメラ操作は行っている。 合体攻撃も無し。 基本の戦法として、集団に向かって出会い頭にTAで敵を巻き込み、TA後に前方で寝ている敵に向かってN攻撃を振っていきC6、の繰り返し。 TAをすることで前方は安全になり、左右後方も全方位をカバーするN攻撃により横槍を受ける事はまず無い。 1度のC6でゲージMAXにほぼできる。MAXで無くともTAを1回使えれば問題無い。 あまりに少ない雑魚にはTAは使わない。C6だけで十分。 C6直後に近くに敵がいるようならスキをTAでキャンセルしまたC6、という連携で殲滅していく。 よほどの大群でなければTAを挟まないでC6だけでも特に問題は無いが、走って来る槍兵や多くの弓兵相手には危険なので、とりあえず集団には最初にTAを。 弓兵の処理はTAで近付き、狙えればTAの巻き込みで転ばせて、寝ている所にN攻を振ってC6を当てに行く。 TAでの無敵移動がある為、他キャラより比較的安全に処理できる。 十分な量の敵がいれば、C6の最後の衝撃波を出す瞬間(両拳を握ってガッツポーズの時)に無双やTAを使えば、ゲージを消費したにも関わらず C6の吸収が持続し、無双後やTA後なのにゲージMAXという状態でいるという、最強の武の大安売り状態となる。 C6と合わせると両手ガッツポーズでよっしゃー!とバーゲンセールに狂喜乱舞する呂布の図に見えなくもない。 ホウ統を救う砦や、中央の島ではこれを何度も狙っていける為敵の数が多い状況ではむしろ安定していた。 敵がそれほど多くなければ無双乱舞は控える方が良い。 無双乱舞後にはスキがあり、そのままでいれば乱戦ではここを付かれて死んでしまう。 そこで、無双乱舞中にカメラを操作し、無双乱舞で吹っ飛んでいない、TAが刺さる敵の位置を把握しておき、 無双乱舞直後にそいつに向かってTAを使うことで、無双乱舞後のスキを完全に無くす事ができる。これを利用すれば被弾する状況を格段に少なくできる。 後ろや横にいる敵にも強引にTAを当てにいける為、簡単に狙える。TA後はまたC6無双で殲滅し続ける。 武将に対しては、小牧長久手のモブ武将相手に、C6→無双乱舞で6~7割程度のダメージだった。 確殺できるコンボは無いと思うので、雑魚と一緒にTAで巻き込みつつC6(+無双乱舞→TA)の繰り返しが一番安全だと感じた。 感想として、TAの巻き込み性能、無敵移動の距離はかなり優秀だと感じた。前方だけで無く、かなりの範囲を巻き込める。 TAやC6、無双乱舞の無敵を利用し、被弾する状況を大幅に減らすことが出来るのも強み。 低レベルでこれだけ安全に弓兵に近付き処理できるキャラはそういないと思う。 火力、安定度、弓処理の性能から、高レベルではもちろん、低レベルでも今のSランク連中(慶次スサノオ)に劣らない性能だと実感できた。 この後にもLv20で5回検証を行い、5回とも同じようなタイム・撃破数でクリア、と安定していた。ランクはSに昇格でいいと思う。 79 :名無し曰く、:2012/01/26(木) 15 47 59.92 ID IcsLEVIa 12を参考に呂布行ってみたけど、自分もSクラス賛成しとく。 TAは威力低いけど、敵を集める効果が非常に便利。 TA→C6繰り返してれば被弾あんましないし、背水盾いらないんじゃないかなぁ。 技の性質は全然違うけど、プレイ感覚としてはジャンヌと似ていて、むしろ上位互換って感じがする。 あとすこし秀吉にも触ってるけど、こっちは慶次に似てる。 ただTAの吸収効率が慶次より更に悪いから、どうしてもC攻撃を出してく必要があるって感じかなぁ。 102 :名無し曰く、:2012/01/26(木) 19 41 59.07 ID Ma2zrcms 【キャラクター】呂布 【開始時レベル】 24 【武器(馴染み)】第四武器馴染み0 【属性】 雷・風・斬・吸生・吸活・勇猛・破天・神速のみ9 【使用ステージ】 小牧長久手 【撃破数】 1502 【クリアタイム】 11 23 09 【立ち回り】 12を参考 ほとんど触ってなかったけど無双ゲージが減らないってのが気になってやってみた TA→C6で大体なんとかなる。最強の武のバーゲンセールを真似してみたけど 最後の衝撃波が出る瞬間てのが最初分からなかったがコツを掴むとやっててすごい楽しい 最後まで危ない状況も無く安定していたためSランクでいいと思います。 103 :名無し曰く、:2012/01/26(木) 19 48 05.21 ID PXy51aZ0 呂布がレベル25だったから自分も試してみたが、一番信頼出来るC6とTAに行動絞れば、 確かに高レベル修羅安定するな。C6の安心感と、TAの吸引力、あとはそこいくまでのNが ちょっと他のキャラから恨まれてもいいくらい優秀。主力技全般に比較的隙が少ないのも良いね。 合体も基本不要なので常に温存出来るのも○。 自分は正面に武将居た時だけC5→C6も解禁していたが、EXは低レベルでは完全封印した方よさげ。 まあレベル上がれば何でも使っていけるんだろうが、神速付けても即死級の事故多いと思う。。 あとC6直後に無双ってのはここで初めて知ったが、ほんとにゲージモリっと回復すんのな。これは収穫。 111 :12:2012/01/26(木) 20 14 40.33 ID x/JPpzdV 【キャラクター】呂布 (貂蝉、張遼) 【開始時レベル】 20 (C6を覚えるLv) 【武器(馴染み)】第4武器馴染み+0 【属性】 雷・風・斬・吸生・吸活・勇猛・破天・神速9 神速以外は10 【アイテム】 青龍胆20、藤甲鎧20 開始時ステータスは画像4枚目 【使用ステージ】 修羅4章小牧長久手 【撃破数】 1463、1317、1469 【クリアタイム】09 37"36、09 29"73、09 24"48 【立ち回り】】TA→C6、TA→C6直後無双(→TA) 12の時とほぼ変わらず。 基本的な戦術は 12の時と変わらず。今回は背水盾が無くとも安定するのが分かったことと、 背水盾を無くした分、多少は攻撃力があるので状況によっては武将を1コンボで倒せるようになったのという結果の報告。 青龍胆を付けるとゲージMAXからTAを2回使える。万が一無双後のTAを空振りしても、もう1回TAを使える。 武将戦に関して、C6の最初の属性前までが当たっていなくても C6無双で8割くらいは持っていけるので、TAで巻き込んでダメージを与えていればC6無双の連携1回で倒せる。 なので武将が混じった集団には、TA後なるべく武将に向かってN攻撃を振っていく。無双も積極的に武将に当てる。 背水盾が無くとも、この立ち回りなら特に被弾する場面が無いので問題なかった。 12の時と同じくSランクを推します。 992 :名無し曰く、:2012/01/31(火) 00 58 37.29 ID kH8adgoE 【キャラクター】呂布 【開始時レベル】25 【武器】第4武器馴染み+2 【属性】雷4風7斬10生10活10神10天8伸10 【アイテム】藤甲鎧、玄武 【使用ステージ】DLC白頭巾 【撃破数】849 【クリアタイム】7 56 20 【熟練度】S 【立ち回り】 武将に突進してD攻、大抵ガードされるので、C5→C6→無双 俺の貧弱な装備でも、 無双2発当たれば武将確殺みたい。あとは次の武将に向かって基本これの繰り返し。 無双後に雑魚周りに居たら念のためTA。複数武将相手で乱戦なってる時はC5は抜く。 武将が瀕死で焼け残った時はC3追加無し→TAで次へ。 基本これで問題ないが、忍者の塊がいるところでは割り込まれて死ぬので、合体ゲージを 使うなら取り巻きが忍者のとこ。合体はC3追加無し→C6がいい感じ。 基本的に近くの武将から全部潰していくプレイスタイルで行ったが、最初の右上の牛なんたら だけは勝手に謙信が殺してしまうので無視。赤兎は使わず(拘りある訳でなく、単純に持ってない) 徒歩で移動していたが、最後に謙信が殺されそうになったので結構あせりました。 感想としては、高レベル修羅でこうも好き勝手暴れられるキャラはそういないので、現状Sは賛成。 ただ、呂布とは言え過信すると忍者には割り込まれるので、ハッキリ言って弓より怖いです。 忍者の群れ相手にだけは、ど真ん中に突っ込むのは避けて、忍者が向かってくる前にN振っときましょう。 C6さえ出てしまえば、無双・TA・C6でどうにでもなります。 何となくやってみたけど、この白頭巾は弓もそこそこ、忍びもいるし、騎馬の群れ&雑魚少ない場所があり、 早く敵倒さないと敗北条件の武将が死んだりと、色んな要素があるので、小牧に変わる検証場所として最適かも。 766 名前:名無し曰く、 投稿日:2012/02/08(水) 22 24 25.03 ID /40FL6tA 呂布のC6無双の時 C6中にレバー入れずに無双打つと勝手に追尾して全段当ててくれるのな 他キャラでも追尾利用した立ち回りはできそうだけど 久々にランクじゃないwikiで収穫あったわ 7スレ目より 288 :名無し曰く、:2012/02/11(土) 07 30 41.60 ID BaFXIv11 呂布ってC6が完全無敵で、他に主力としてTAと無双を使うわけだから、わりと無敵時間長いけどね しかも非無敵時間もNの性能とTAによる立ち回りとパワータイプの特性と殱滅力の異常な高さとが全部合わさって、 横槍で死ぬ可能性は皆無に近いし、もはや擬似無敵と言ってもいいぐらい。そこが評価されてのSだよね 296 :名無し曰く、:2012/02/11(土) 08 19 44.80 ID dto81YQ3 かぐやがAなのは同系統の光秀の劣化版だから スサノオが十分強いのは確かだけど同じパワーでゴリ押しの呂布は ほぼ被弾無しかつTAで弓を安全に片付ける手段を持っているからもっと強い 944 :名無し曰く、:2012/02/19(日) 23 22 29.57 ID I40hy97T 【キャラクター】 呂布 【仲間】武蔵・ネメア 【開始時レベル】 26 【武器(馴染み)】4武器(50+4) 【属性】風10斬10雷10生10活10神9破10伸10 【アイテム】藤甲・玄武 【使用ステージ】異聞1 【撃破数】1572 【クリアタイム】9 10 80 【ランク】S→S 【立ち回り】 C6→無双→TAで、確かに安定するな。伸長が多少は効果発揮してるのか知らんが、忍者でも ないただの歩兵だと、いくら数増しされててもNは問題なく振れるみたい。J攻も普通に落とす。 このレベルだとC6→無双で、レーザーフルヒットすれば丁度武将落ちる。安全性重視ならC5・EXは不要。 感覚としては、TAがかなり広範囲を拾い、C6と無双がやたら射程あるため、適当に暴れてれば 周りがズンズン綺麗になっていく感じ。C6はレバーニュ-トラルで勝手に武将をサーチしてくれるが、 C6ですでに武将死ぬ時はレバー回して雑魚の厚いとこにぶっぱした方が効率いいですね。 操作慣れるとレーザーの当て方、顔有の無双事故回避にC5→EXの速攻確殺も使っていけるので、 面白いってのも解る。レベルの他にも腕が上がれば上がるだけ強くなる感じなんだな。 感想としては、C6は確かに超優秀だが、TAと無双は単品で使えるものでは無い。 但し、この3つの組み合わせの相性が抜群で、立ち回りとしてはかなり完成されてる感じ。 8スレ目より 181 :名無し曰く、:2012/02/23(木) 04 12 09.16 ID 7Byv+eax 【キャラクター】呂布 【開始時レベル】40 【武器(馴染み)】4武器馴染みMAX 【属性】雷風斬 吸生吸活 神速勇猛破天 【アイテム】盾と鎧 【使用ステージ】異聞1 【撃破数】1857 【クリアタイム】10 34"60 【元ランク】S→S? 【立ち回り】 TAで掻き乱しつつC6 TA。対武将はC6 無双で10割を狙う 雑魚は正直あんまり減らないなぁ。属性発動回数自体はどのCでも最高2回、しかもモーションがメチャクチャ遅い 無双による対武将火力は魅力的だが、少なくとも俺の腕では100%確実には決まらなかったのがなんとも 複数武将だとどうしてもターゲットがブレるしね Sの基準に低レベルが設けられてた時代の、ある意味極端な安定性重視が評価を異常に上げてた気がする 正直適当にやってもクリアできることはできるが、なんというか、散らすばっかりで倒せてる感じがしないというか 言われているほど殱滅力は高くないと思う。周喩とかの方が技の攻撃性能自体は上のような気がする 自分で編集して難易度を上げた小牧にも挑んだんだけど、 開幕のホウ統や工作兵出発後の諸葛亮は結構敗走ギリギリだった。やはり雑魚を掃除しきれてない感じ ちなみに異聞最後の呂布はC6二段目で無事ピヨりました。C6一段目ではピヨらず でも3回目のC6で、一段目でもピヨった。やっぱり100%ピヨるわけではないみたいね ランクはなんとも言えないな。はっきり「こいつつええ!」って感じがしなくて、A上位との差をそれほど感じなかった というかSの強さが分からなくなってきた 女カも最近の検証で煮詰まってきたらもはやA上位と大差ない感じだし、Sってなんなんだ SとA下位はさすがに明確に差があるけど、光秀以外のSとA上位はもうまとめてしまってもいいんじゃなかろうか そうなると光秀が行き場を失うけど。長政より攻撃性能は高いぐらいだし、光秀はSSでいいかもしれない? 232 :名無し曰く、:2012/02/23(木) 23 17 07.13 ID B4fsL/ge 【キャラクター】呂布 【開始時レベル】22 【武器(馴染み)】4武器馴染み+6 【属性】雷風斬 吸生吸活 天撃破天 神速のみ9 【アイテム】七星 藤甲 【使用ステージ】異聞1 【撃破数】1340 【クリアタイム】8 43"55 【元ランク】S→S 【立ち回り】 基本のC6→無双→TAで。 ここはやたら雑魚が多いけど、忍者も居ないし弓も多い訳でないので、普通にNから振り回しても 横槍を全くと言っていいほど受けなかったです。 大量に縦列で突っ込んでくるポイントが一杯あるけど、正面からでもNスタートしても問題無さげ。 牛のモブはC6無双フルヒットでも死ななかったです。それ以外はフルヒットならこのレベルでも死ぬ。 何度か試したけど、無双はC6衝撃波直後で間を置かないほどヒットしやすいみたいですね。 ただし、別に1コンボ確殺は狙わんでも良いです。安定捨ててでも確殺したい時はC5スタートが確実。 殲滅力に関しては、何と比べてるのか知らないけど、不足は感じません。てかこれで不足は贅沢すぎ。 結局C6もう一回出してると新たな敵将や雑魚と一緒に寄ってきて死んでくれます。C6は大分範囲広い。 ちなみにプレイスタイルは近くの敵将に突っ込んでC6→無双→TA。雑魚薄い時たまに敵将にC5→EX。 あえて呂布の強いとこを今更上げろと言われたら、何も考えずに敵将目指してに突進していって周りを雑魚に厚く 囲まれてもあまり問題にせずに敵将を殺せるところか。とにかく忍者以外の歩兵だと数いくら増えてもまず問題にならない。 ちなみに呂布はC6連発で倒したけど、なるほど、つばぜり合いは考慮してなかった。 もし発生したらあせるかも。次の機会があったら上で紹介されている倒し方を試すかな。 393 :名無し曰く、:2012/02/26(日) 15 37 21.96 ID 7usWV70J 【キャラクター】呂布 【開始時レベル】76 【武器(馴染み)】第四(馴染み初期値) 【属性】風雷斬破天天撃吸活吸生神速 【アイテム】背水盾 藤甲鎧 【使用ステージ】白頭巾、寿春、DLC異界1(結果は白頭巾) 【撃破数】1123 【クリアタイム】08 27 00 【元ランク】S 【検証後のランク指定】A上位~S 【キャラクター】スサノオ 【開始時レベル】76 【武器(馴染み)】第四(馴染み初期値) 【属性】風雷斬波撃極撃吸活吸生神速 【アイテム】背水盾 藤甲鎧 【使用ステージ】白頭巾、寿春、DLC異界1(結果は白頭巾) 【撃破数】1288 【クリアタイム】08 04 63 【元ランク】A 【検証後のランク指定】A上位~S 【立ち回り】 スサノオは属性TAも使えるチャージキャラではなく、チャージでも立ち回れる非移動型の属性TAキャラと考えるべき 27のレポで安定しなかったのはチャージ主体で立ち回っていたためらしい。TA主体ってかTAしか使わない方が断然安定する 回収率はわりといいのでTA連発をしていても事足りる。足りなくなった時にだけ(あまり無いだろうが)チャージで回収すればいい C4の方がいいと言われてたから試してみたけど、どうせチャージは補助的にしか使わないなら隙が少ないC5でよくね? 呂布については今さら書くこともそんなに無い。TA→C6、場合によってはC3及びEx スサノオのTAの後の隙は大きい。TAの威力は超高火力なので周りの敵は一掃できるけど 周囲から迫ってくる敵はいるのでそこでの被弾は結構な確率で起きる が、それで死ぬかというとレベルが高ければそんなことはまず無い 一発か二発貰う程度。その一発二発が致命傷となる低レベル帯ではスサノオは安定しないだろう 呂布の弱点は無双武将(DLC呂布はあらかじめ準備しておくだろうけど) TAで掴んだものの、その後のN攻で武将を拾えなかった場合C6までの間は無防備な状態なので無双を受ける事故は否定できない 最速の属性攻撃はC3。光秀はもちろん、属性攻撃を連打できるスサノオと安定性に差は出る 忍者は弱点というほどでもないけどTA→C6で全然割り込まれないかというと、別にそんなことはない 普通のC主体キャラより割り込まれにくいが被弾は普通にする 結局、何を安定とするのかが今回の議論のミソだと思う どんな状況でも死ぬ可能性がほぼ無いことを安定と呼ぶのならレベルがそれなりに上がったAのキャラは全員満たしている レベルを上げれば誰も死ななくなるというのは極論で、俺がAからB+に降格申請している張飛が良い例だが キャラによってはパワー+C主体でも(B+ぐらいから?)高レベル帯でも普通に死ぬステージはある 逆に低レベル安定のことであればスサノオはとても安定するとは言い難い 殲滅力と属性TAキャラゆえの操作の簡便さでスサノオ>呂布。呂布とスサノオの差は同ランクの序列の範囲だが、両者と光秀との壁は感じる A下位と呂布スサノオに差がありすぎてスサノオをSに上げるのであれば、スサノオの人に全面的に賛同する形になってしまうが光秀(と遠呂智) のSS昇格を考えてもいいかもしれない 被弾率の低さや無敵が安定というのは低レベルでの話であって永遠に低レベルを維持するのは普通無理 高い安定力、殲滅力、操作ミスが起きない簡単さ、移動型という点を総合的に見た時に光秀は極めて高水準の性能だろう そろそろ極端な安定力ってか被弾率重視の方針を見直す必要があるのかもしれない そうすれば自然と合体技主体キャラの立ち位置も決まってくるだろうし 405 :名無し曰く、:2012/02/26(日) 19 12 59.08 ID srt07KsY 393 乙 呂布の忍者戦に関してだが TA後に転がった忍者集団に向かって歩いていくか、JNで近付き、転がった忍者の中でC6をすれば被弾をかなり抑えられる これは安全な状況を作ってからチャージをする他キャラでも応用できる。 547 :名無し曰く、:2012/02/28(火) 22 35 10.54 ID 0jcWg+hN 【キャラクター】呂布(貂蝉、張遼) 異界1だけネメア、武蔵をお供 【開始時レベル】20 【武器(馴染み)】第4武器+0 【属性】雷・風・斬・吸生・吸活・勇猛・破天・神速9 神速以外は10 【アイテム】背水盾20 藤甲鎧20 【使用ステージ】DLC白頭巾 / DLC異界1 / 寿春攻略戦 / 潼関改/ 【撃破数】1125 / 1932 / 783 / 980 【クリアタイム】7 49"06 / 10 07"03 / 6 52"26 / 09 48"00 参考程度に画像を 【ランク】S→S 【立ち回り】 TA、C6、無双を組み合わせたほぼ完成された立ち回り。このLv、馴染みでも各ステージ問題なかった。当然全て徒歩で馬無し。 無双はC6衝撃波直後に使い多段hitを狙う。C6後の無双が遅いとフルヒットは安定しない。 ・白頭巾 呂布はTA無しでも歩兵に関しては全方位カバーのN攻撃で忍者以外に割り込まれる事は無いので、 このLvで注意する場所は武田本陣の弓集団、最後のくのいち周りの女忍者集団のみ。それ以外はTAC6無双を適当に組み合わせて問題無い。 武田本陣は門の前の弓兵に向かってTAで近付きC6無双TA、またC6無双TAで武将と共に片付ける。無双は体力の多い武将を狙っていく。 弓兵の周りに忍者がいるがそれほど数は多くないので 405で挙げた戦法は使わないで良い。 慣れてなければC6の1段目の属性くらいまで狙いたい武将にカメラを合わせ、その後ニュートラルにしておけば狙った敵に多段無双を当てやすい。 無双後のTAで弓兵の塊に近付くように調整する。門外の武将が片付いたら、本陣突入。 まず太鼓を境に信玄がいる側と逆側から攻める。太鼓付近の弓兵にTAで近付きC6(無双)の後、もう少し奥にいる弓兵を同様に片付ける。 近くに信玄がきてれば他の武将と共に片付け、いなければその後に信玄側を攻める。弓兵処理にTAの無敵移動が出来るってのが大きい。 最後のくのいち周りの女忍者は普通にN振ってたら割り込まれるので、 TA後に転がった忍者集団に向かって歩いていくかJNで近付き、転がった忍者の中でC6(無双TA)をすれば被弾を抑えられる。 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2693044.jpg ・DLC異界1 TA、C6、無双を組み合わせて立ち回っていく。歩兵による被弾は無く特に注意する場所も無し。 低レベルではN攻撃を当ててなければTAC6無双でモブ10割は狙えないので、無双までする時間が無駄に感じられる。 C6の1段目の属性後をTAでキャンセルしてC6や、最初からTAすら使わずにC6→C6を2回で倒すほうが早いかも。 対呂布は 201の向かってくる呂布にN攻を振っていきC3EX→倒れている間にN攻を振りC5→叩き付け直後に無双→吹き飛んだ呂布に距離を詰めN攻撃を振っていきC5 で安定。C3EXはレバー無し。 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2693051.jpg http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2693049.jpg 呂布戦直前 ・寿春 縦に向かってくる忍者集団に闇雲にTAC6は危険。TA後、転んだ忍者に向かってJNで近付き転んだ忍者の近くでC6を振るのが一番安全。 忍者戦で有効な立ち回り。 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2693041.jpg ・潼関改 TAC6無双。スサノオや許チョ、モブが集まる場所でも変わらない。 対呂布とは違ってC3EX開始は危険。TAC6で巻き込み、無双は狙う武将に向けて放つ。 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2693046.jpg 呂布は無双武将が敵の無双の事故があるから弱点、と過去に書かれていたが全くそんな事は無い。 302に対して >TAで掴んだものの、その後のN攻で武将を拾えなかった場合C6までの間は無防備な状態なので無双を受ける事故は否定できない TA後のN攻撃で空中で拾えなくても、地上でC6までのN攻撃を無双武将はガードしてくる。割り込もうと行動してくるのはN5からC6の間の切り払いの時。 ここで体力が低いと無双を使ってくる事があるが、N5が終わった時点でC6の無敵モーションに入っている。 出会い頭の無双はどうすると過去レスにあったが、集団から突出した武将に対してはTAから入るよりN攻撃をガードさせてC6から入るのが基本。 無双を使われるときにはC6の無敵中だし、TAから集団に突っ込んでからならC6の無敵まで出し切るなり、途中で雑魚を掴んでTAで回避するなりいくらでも回避方法がある。 周りに雑魚がほぼいない状況なら対呂布戦の戦法で問題無し。 長政、光秀、スサノオは低レベル検証は終わってて後はレポをまとめるだけなので それを元に4人の比較考察をなるべく早く提出するよ。 今回はクリアレポだけ。比較は次回。 高馴染み・Lv検証はレポがまとまっていないので後日提出する予定。弩砲は検証して追加報告する。 548 :547:2012/02/28(火) 22 38 22.33 ID 0jcWg+hN 訂正 比較検証は高レベル高馴染み状態と低レベル馴染み0状態での総合的なものを提出します。 ここだけ間違えた。 550 :名無し曰く、:2012/02/28(火) 22 45 34.33 ID XI9v8XU8 547 いや無双武将で危ないのは、無双を出されたら逃げられない程度の間合いだけどガードしてこない(つまり武器の射程外)の場合だろ 武将がガードしてくるんなら言う通り問題無い 551 :547:2012/02/28(火) 22 54 32.94 ID 28+NQmhM 550 >無双を出されたら逃げられない程度の間合いだけどガードしてこない(つまり武器の射程外) そこからNを振っていってもガードしてくる。前進するN攻撃のおかげ 無双武将と連戦するDLCの董卓野望戦あたりを次回の検証に追加しておくよ 553 :547:2012/02/28(火) 23 07 42.43 ID 28+NQmhM 敵が浮かないで地上でN攻撃が当たってる状況で無双をしてくる状況を書き忘れたけど、(呂布を今まで使ってきてそんな状況は記憶にないが) 547で挙げてる通り、TAで回避、無双にこちらの無双乱舞を重ねる、C6が出そうなら無敵で回避などいくらでも出来る。TAは掴んでからではなく発動の瞬間から無敵モーション まあ何にせよ無双の戦場でいじって何処かに卑弥呼を入れた董卓野望戦あたりが対無双武将の検証になりそうなんで次回報告するよ。 555 :名無し曰く、:2012/02/28(火) 23 17 07.53 ID XI9v8XU8 呂布使ってて実際に無双喰らったことはないけど武将にN攻が届かない状況は普通にある TAで散らしてるんだから上手いこと拾いやすいところに飛ぶとは限らないし、頭空っぽにして戦えるわけじゃない 正確には回避手段はあるんだがとっさの状況判断が予断を許さないのが困る。呂布といえどチャージ主力キャラはボタン1つで属性が出るキャラにかなわんと思うわ スサノオは低レベルクリアにとことん向いてないキャラだからそりゃ低レベルでは安定しないと思うよ 558 :名無し曰く、:2012/02/28(火) 23 57 41.29 ID 28+NQmhM 555 その届かない状況でもN攻撃を振っていって問題が無いから言ってる。TAで散らしてどこに転がろうとも同じ >とっさの状況判断が予断を許さないのが困る。 554 557もそうだが、滅多に無双は出されない。それがTAC6無双の組み合わせの強さ。 出されても豊富な回避手段で対処できるってだけ。これはお市の時とは状況が全く違う 初めから無双奥義を使う、合体技に頼る、くらいしか対処方法がないんじゃこれまでの基準通りSは無いけどね とりあえずTAC6無双の組み合わせで全く問題無いって事だけ言っておく。 これ以上検証も無しに議論しても意味が無いと判断したので 呂布にしてもスサノオにしても低レベルでの検証で新たに見えた部分もあるから 次回の検証レポに呂布の無双武将に対する考察を追加をしておくよ 559 :名無し曰く、:2012/02/29(水) 00 10 08.53 ID urog0mnl スサノオと光秀は雑魚だろうが武将だろうがアホみたいにTAだけ連発してればいいけど呂布は彼らと同じことをするのが時間がかかって面倒 つきつめればこれでしかないし、呂布が安定しないなんてこたーない 772 名無し曰く、 2012/03/03(土) 09 44 02.39 ID kCqxe/9f このスレを参考に(というか大変参考になった)、Sランクキャラを使ってみました。 素戔嗚 白頭巾 http //www.youtube.com/watch?v=ytyqJovtEPs 素戔嗚 異界1 http //www.youtube.com/watch?v=ZmJvFgBFFlc 低レベルは厳しいと言われる素戔嗚ですが、すでに火力と吸収量はトップクラスで、 TA→TAで厳しいくらいに敵がいる時は、無双奥義でかなり事故を防げます。 忍者も歩兵と大差無く処理出来るのもポイント高し。 呂布 白頭巾 http //www.youtube.com/watch?v=detbWUeA4Ls 呂布 異界1 http //www.youtube.com/watch?v=jC0oIzxpJHk 呂布は言われている通り、かなり被弾率が低く吸収量も相当なので、安定力半端無いです。 全体的に技が高性能なので、雑魚にいくら囲まれようが、気にせず武将に突っ込めるのも○。 両者を比較すると、呂布は被ダメが少なく、素戔嗚は与ダメが多い、とスレと同じ結論に。 とはいえ、素戔嗚の安定性もかなり高く、呂布の火力・殲滅力も相当なものなので、二人とも 攻防高水準でバランスとれてるキャラだと思います。 一応光秀もやりましたが、TA以外にやる事が無く、絵的に面白くなかったので割愛。 当然の如くめちゃくちゃ強いです。 同じTAキャラの素戔嗚より遥かに被弾が少なく、呂布より操作がよっぽど楽って感じ。 で、ここからは個人的な感想で、このスレの基準とは違うんでしょうけども、正直なところ、 現Sランクのキャラの方が、マロチを除く現SSランクのキャラより強く感じてしまいます。 間違い無い安定性でクリア確実、なところは解りますが、オーバーキルならぬ過剰な防御力 というかなんというか。これはキャラのレベルが上がるにつれてそう思えてしまいます。 初心者でも安心、安定度優先で出来た隔離枠。みたいなところと考えればまあ納得出来ますが。 9スレ目より 173 名無し曰く、 2012/03/07(水) 02 45 25.15 ID LIcGEdsk 【キャラクター】呂布/スサノオ(麻呂、Goemon) 【開始時レベル】60/55 【武器(馴染み)】共に4武器Max 【属性】雷風神生活天乱極/雷風斬神生活極波 【アイテム】共に玄武、藤甲 【使用ステージ】DLC白頭巾 【撃破数】1163/1305 【クリアタイム】7 44 60/6 14 15 【元ランク】共にS 【検証後のランク指定】指定せず 【立ち回り】 呂布 武将より雑魚の方が厳しい場面なので、無双よりTAの方が有用 TA→C6→TAのループで、N5振ってる間以外は無敵、無双ゲージ満タンを維持しつつ攻撃出来る 敵の密度が低いとC6キャンセルでTAで掴むのに若干慣れが必要だが、その心配も無用 ミスっても硬直は大差無い、寧ろ減ってるか? 武田本陣に限らず、雑魚処理で常にC6キャンセルTAで移動すれば、散々言われてる呂布のテンポの悪さも改善できるかもしれない 無双を撃ったとしても、すぐTAで移動すれば特に問題はなかった TA後の弓は貰って数発、喰らわない時も多い TAでばんばん散らしてるからか、忍者は殆ど気にならなかった スサノオ TA連発、以外に書く事がない TAの繋ぎを可能な限り早くするぐらいか それでも終わり際にどうしても消せない硬直があるから、TAの合間に一気に持ってかれる→TAで超回復の繰り返し ある程度掃除出来るまでTA連発しないと簡単に溶ける 忍者が気にならないのは変わらず 無双オリコンの意見もあるみたいで、突入しても武将倒すだけだったら恐らくこっちの方が安定する 今回は出来る限り本陣を壊滅させる方向で行ったから、維持出来なくなると詰みかねないので見送った 174 名無し曰く、 2012/03/07(水) 02 45 54.23 ID LIcGEdsk 続き クリアタイムと撃破数をみれば分かるが、殲滅力に関してはスサノオ>呂布で圧倒的に差がある 両者共に水準以上だけど 逆に安定性では、被弾を確実に抑えられる呂布に分がある レベルが上がって死ににくくなる程埋まって行く差だけど 忍者対策は、双方TAで問題無い 弓対策は完全に明暗が分かれる そもそも弓はかなり狙いが甘い、というより反応が遅い 恐らく、CPUが攻撃する処理を行ってから、実際に弓兵が撃つまで殆ど狙い直さない模様 立ち止まってると当然しこたま喰らうんだが、一歩動くだけでかなり避けれる スサノオのTAは殆ど動かない為、残念ながら攻撃中の移動で弓の狙いを外す事がほぼ出来ない 両者の被弾率の違いは、TA→TA間の無敵が切れてる間にスサノオに突き刺さる矢の数と、 TAで移動した後、弓兵が再び狙って呂布に当てれる矢の数の違いに現れる いざ実際に行ってみると、弓の被弾量は格段に違う それも当然で、スサノオは大量の矢をTAの無敵ですり抜けてるだけ 弓兵の数が多いと、無敵の切れ目にそれこそマシンガンの如く矢が突き刺さる 何本刺さるかは完全に運ゲーだが、背水装備じゃないのも合わさって何度も背筋が寒くなる程被弾した 一方呂布は、前述した通り被弾が格段に少なく、C6による回復で全く問題無い そもそもスサノオのTAに比べると当然劣るが、全体として呂布C6は回復出来る方の技だと思うけど きちんと無敵移動を守れば、青ゲージ切る事は無い筈 スサノオ側は殲滅に拘らなければ無双オリコンで安定も狙えるけど、最終的な殲滅力は落ちるね オリコンスサノオと呂布だと、より差が少なくなるんじゃないかな 武将戦に関しては、両者全く問題なし 掃除してる間に居なくなってる 長々と書いたが、死なないレベルなら両者に殲滅スピード以外に差はない 安定性が求められる低レベル程呂布の方が安定するのは仕方ないが 低レベルをそこまで重視しない現状、レベルが上がる程スサノオ>呂布にはなっても、両者の差はそこまで大きくないんじゃないかな 殲滅力はランク付けの際、そこまで大きな要素じゃなかったよね? まとめるのに大分時間掛かってしまったが以上です 192 名無し曰く、 2012/03/07(水) 05 04 00.46 ID LIcGEdsk A+にはスサ呂布セットで落とすつもりで言い出したし 今回レポ上げた上でも、同ランク内の序列程度の差に感じた というのは最後に言っておく けど光秀>スサノオ>呂布の並びが認知されてる以上、どこで切ってもそれぞれ正当性はあるだろうし スサノオ降格にも現状維持にも拘りはないから、最大意見の所で切るって事で納得出来る 901 :名無し曰く、:2012/03/18(日) 22 40 20.16 ID 0uzh5rel 強カメラ無し攻略その2 【キャラクター】呂布 【開始時レベル】50 【武器(馴染み)】4武器馴染みMax 【属性】雷風斬神生活天波 【アイテム】背水盾、藤甲鎧 【使用ステージ】異界1、寿春、夷陵救出戦 【撃破数】1755, 715, 2186 【クリアタイム】08 53"08, 06 38"40, 11 40"80 【元ランク】A+ 【検証後のランク指定】A+ 【立ち回り】 特に目新しい立ち回りは無い。 確かに安定感は抜群。忍者以外。 忍者はあまり得意じゃない感じだね。 ただ、それ以外は安定感が他の3人と比べて抜けている。 散発的な被弾はあるが、まとまった被弾の可能性がかなり薄いので 飛び込み槍や無双カウンター等の事故の危険すら感じない。 操作ミスが連続するとかプレイヤー側での問題が無い限り安定しそう。 殲滅力は確かに他の3人より劣る感じ。 《異界1》 このLvになればTAの向き調整のために C6→無双→N1→TAとNを挟む余裕もあった。 《寿春》 結構横槍くるね。 黄色にまでなったこともあった。 《夷陵救出戦》 特に書くことも無い。 TAで移動する事が多いので弓も大して怖くなかった。 904 :名無し曰く、:2012/03/18(日) 22 52 01.03 ID OIAYbSrG 夏侯覇が被弾しやすいとか初めて聞いたぞ 確かにD攻に対してはその4人の中でも1番弱いけど。 俺がやったときは呂布が一番被弾した。皮肉でも意趣返しでもなんでもない。 呂布が被弾しないって言ってる人はC6→キャンセル無双の後に来る敵兵どうしてんの? あれでもりもり削られてからよほどのことがない限りC6からTAにばっか派生させてたけど。 905 :名無し曰く、:2012/03/18(日) 22 54 32.92 ID RBeqcxmB C6→タダ無双の後TAを絡めるとかじゃないの 906 :名無し曰く、:2012/03/18(日) 22 58 33.72 ID OIAYbSrG 905 キャンセル無双で使うレーザーは一方にしか撃てないじゃん? で、大体武将に使うから正面の武将に照準合わせて撃つわけよ。 で正面にいる武将(とおまけの雑魚兵)倒した後に後ろから敵兵が来るのよ。 この背後から寄ってくる敵に対して何もできんのよ。TA使おうにもひっかける敵がいない。 結局振り返ってTAする前にボコっと殴られる。 908 :名無し曰く、:2012/03/18(日) 23 10 16.36 ID oHITZZCU 906 wikiの↓でいいんじゃないの? 無双乱舞後にはスキがあり、そのままでいれば乱戦ではここを付かれて死んでしまう。 そこで、無双乱舞中にカメラを操作し、無双乱舞で吹っ飛んでいない、TAが刺さる敵の位置を把握しておき、 無双乱舞直後にそいつに向かってTAを使うことで、無双乱舞後のスキを完全に無くす事ができる。 これを利用すれば被弾する状況を格段に少なくできる。 後ろや横にいる敵にも強引にTAを当てにいける為、簡単に狙える。TA後はまたC6無双で殲滅し続ける。 912 :名無し曰く、:2012/03/18(日) 23 23 41.80 ID OIAYbSrG とりあえず方法試してやった、確かに被弾は減った。 ただこれやっていいのか?ほとんどカメラ技に近いぞ。 カメラ動かして被弾を減らすってほぼ同じだし・・・ 937 :名無し曰く、:2012/03/19(月) 00 32 39.85 ID m9hbozr7 呂布の無双後TAは、カメラ技使わなくても掴めるよ 使った方が安定はするけど、無双の無敵切れる前に、こっちに攻撃して来る敵兵ぐらい視認する余裕はある 前出した 173のレポでも少し触れたけど、特に問題無く無敵移動に移れたよ 勿論カメラ技っつーかカメラ操作もしてない 953 :名無し曰く、:2012/03/19(月) 00 57 55.00 ID phkNaaDy 上のレポあげたものです。 なんか荒れる原因になってすみません。 とりあえず自分の思う現状のランク位置について書いておきます。 現状ではスサノオ>呂布≧丁奉>覇だと思う。 スサノオはやはりLvの上昇に伴う安定感の向上が著しい。 この先のLvの事も考えると、あぁこいつ強いな、って思える。 操作が楽で操作ミスとかプレイヤースキルがいらないのもいいと思う。 呂布は操作ミスやTAの方向。あと忍者はマイナス。 丁奉は雑魚が少ないときの掴み損ない。 覇はプレイヤースキルがいるところ。 この辺の事故の起こりやすさがそのまま位置になると思う。 呂布な操作ミス、選択ミスが起こりやすそうだが、 上にも書いた通り散発的な被弾は多いが事故になりにくいと思った。 呂布と丁奉は入れ換えるのもありかな。 忍者をどこまで重視するか次第。 自分は忍者のステージがほとんど無いので呂布が上としました。
https://w.atwiki.jp/sovaff11/pages/14.html
草糸 1200 草布 3000 木綿糸 2400 木綿布 6000 赤草糸 55000 赤草布 120000